]> git.sommitrealweird.co.uk Git - advent-of-code-2019.git/blob - day10/check_asteroids.sh
d333a3371ef87973ff31ce2628964f74551ed41b
[advent-of-code-2019.git] / day10 / check_asteroids.sh
1 #!/bin/bash
2
3 set -u
4 set -e
5
6 filename=${1:-small_grid.txt}
7
8 exec 3<$filename
9
10 declare -A asteroids
11 declare -A cansee
12 declare -A cantsee
13
14 ln=0
15 width=0
16 while read -u 3 line; do
17     width=${#line}
18     for (( a=0; a<${#line}; a++ )); do
19         char=${line:$a:1}
20         if [ "${char}" == "#" ]; then
21             asteroids[$a,$ln]=0
22         fi
23     done
24     ln=$((ln+1))
25 done
26
27 debug_line() {
28     line="$@"
29     #echo "$line" >&2
30 }
31
32 get_vector() {
33     local x1=$1
34     local y1=$2
35     local x2=$3
36     local y2=$4
37
38     x_diff=$(($x1 - $x2))
39     y_diff=$(($y1 - $y2))
40
41     echo "$x_diff,$y_diff"
42 }
43
44 check_collision() {
45     # we want to know if vector2 is going to get in the way of vector1
46     local vector1=$1
47     local vector2=$2
48
49     debug_line Comparing: $vector1 $vector2
50
51     vector1_x=${vector1%,*}
52     vector1_y=${vector1#*,}
53     vector2_x=${vector2%,*}
54     vector2_y=${vector2#*,}
55
56     # potentially blocking asteroid
57     # first calculate the minimum x and y steps that are whole numbers
58     # min number first, we'll then halve it and work through the steps
59
60     # work out which asteroid is furthest from use
61     vector1_x_val=${vector1_x#-}
62     vector1_y_val=${vector1_y#-}
63     vector2_x_val=${vector2_x#-}
64     vector2_y_val=${vector2_y#-}
65
66     minimum_number=$vector2_x_val
67     if ( [ $vector2_x_val -gt $vector2_y_val ] && [ $vector2_y_val -gt 0 ] ) || 
68         [ $minimum_number -eq 0 ]; then
69         minimum_number=$vector2_y_val
70     fi
71
72     debug_line "Min number: $minimum_number"
73
74     minstep_x=$vector2_x
75     minstep_y=$vector2_y
76     for (( a=$minimum_number; a>0; a-- )); do
77         if [ $((vector2_x % $a)) -eq 0 ] && [ $((vector2_y % $a)) -eq 0 ]; then
78             minstep_x=$((vector2_x / $a))
79             minstep_y=$((vector2_y / $a))
80             break
81         fi
82     done
83     debug_line "Have minsteps: $minstep_x,$minstep_y"
84
85     # in all other cases, we're at least heading in the right direction
86     cur_x=$vector2_x
87     cur_y=$vector2_y
88
89     debug_line "Looking for: $vector1_x,$vector1_y"
90     debug_line "Start: $cur_x,$cur_y"
91
92     # from the starting point, add the min steps until we're past the other asteroid
93     while keep_going $cur_x $cur_y $minstep_x $minstep_y $vector1_x $vector1_y; do
94         cur_x=$((cur_x+$minstep_x))
95         cur_y=$((cur_y+$minstep_y))
96         debug_line "Step: $cur_x,$cur_y"
97         if [ $cur_x -eq $vector1_x ] && [ $cur_y -eq $vector1_y ]; then
98             debug_line echo "Collision!"
99             return 0
100         fi
101     done
102
103     return 1
104 }
105
106 keep_going() {
107     local cur_x=$1
108     local cur_y=$2
109     local minstep_x=$3
110     local minstep_y=$4
111     local ast_x=$5
112     local ast_y=$6
113
114     if [ $minstep_x -lt 0 ] && [ $cur_x -lt $ast_x ]; then
115         # past the asteroid, we missed
116         debug_line "stop cond 1"
117         return 1
118     elif [ $minstep_y -lt 0 ] && [ $cur_y -lt $ast_y ]; then
119         # past the asteroid, we missed
120         debug_line "stop cond 2"
121         return 1
122     elif [ $minstep_x -gt 0 ] && [ $cur_x -gt $ast_x ]; then
123         debug_line "stop cond 3"
124         return 1
125     elif [ $minstep_y -gt 0 ] && [ $cur_y -gt $ast_y ]; then
126         debug_line "stop cond 4"
127         return 1
128     fi
129
130     return 0
131 }
132
133 # we check for if the first asteroid is blocked viewing the second asteroid
134 # by the third asteroid, if not we add 1 to it's total
135 for asteroid in ${!asteroids[@]}; do
136 #for asteroid in 9,0; do
137     ast1_x=${asteroid%,*}
138     ast1_y=${asteroid#*,}
139
140     for asteroid2 in ${!asteroids[@]}; do
141     #for asteroid2 in 4,5; do
142         if [ $asteroid2 == $asteroid ]; then
143             continue
144         fi
145         ast2_x=${asteroid2%,*}
146         ast2_y=${asteroid2#*,}
147
148         vector1=$(get_vector $ast1_x $ast1_y $ast2_x $ast2_y)
149
150         # if we've got a cached can't see, use it to continue the loop
151         if [ ${cantsee[$asteroid,$asteroid2]+a} ]; then
152             continue
153         fi
154
155         if ! [ ${cansee[$asteroid,$asteroid2]+a} ]; then # we already calculated this backwards
156             for asteroid3 in ${!asteroids[@]}; do
157                 if [ $asteroid == $asteroid3 ] || [ $asteroid2 == $asteroid3 ]; then
158                     continue
159                 fi
160                 ast3_x=${asteroid3%,*}
161                 ast3_y=${asteroid3#*,}
162                 debug_line "Checking for collision between $asteroid and $asteroid2 by $asteroid3"
163                 vector2=$(get_vector $ast1_x $ast1_y $ast3_x $ast3_y)
164                 if ( check_collision $vector1 $vector2 ); then
165                     # path is blocked go on to next in outer loop
166                     debug_line "We hit $asteroid3 when looking for $asteroid2 from $asteroid"
167                     cantsee[$asteroid2,$asteroid]=1
168                     cantsee[$asteroid,$asteroid2]=1
169                     continue 2
170                 fi
171             done
172         fi
173         # nothing blocked the view of asteroid2 from asteroid1
174         debug_line "Apparently $asteroid can set $asteroid2"
175         asteroids[$asteroid]=$((asteroids[$asteroid]+1))
176         cansee[$asteroid2,$asteroid]=1 # don't bother doing the expensive calculations on the return path
177     done
178 done
179
180 best_ast=
181 best_count=0
182 for asteroid in ${!asteroids[@]}; do
183     count=${asteroids[$asteroid]}
184     if [ $count -gt $best_count ]; then
185         best_count=$count
186         best_ast=$asteroid
187     fi
188     debug_line "$asteroid: ${asteroids[$asteroid]}"
189 done
190
191 echo "Best asteroid: $best_ast which can see $best_count asteroids"
192
193 #echo -n "+"
194 #printf "%.0s-" $(seq 1 $width)
195 #echo "+"
196 ## redraw the board with numbers
197 #for (( a=0; a<$ln; a++ )); do
198 #    echo -n "|"
199 #    for (( b=0; b<$width; b++ )); do
200 #        if [ ${asteroids[$b,$a]+a} ]; then
201 #            echo -n ${asteroids[$b,$a]}
202 #        else
203 #            echo -n "."
204 #        fi
205 #    done
206 #    echo "|"
207 #done
208 #echo -n "+"
209 #printf "%.0s-" $(seq 1 $width)
210 #echo "+"