]> git.sommitrealweird.co.uk Git - advent-of-code-2019.git/blob - day10/check_asteroids.sh
bf545445e8b9852429a3a65902836ea59d20e5de
[advent-of-code-2019.git] / day10 / check_asteroids.sh
1 #!/bin/bash
2
3 set -u
4 set -e
5
6 basedir=$(dirname $(readlink -f ${BASH_SOURCE}))
7
8 filename=${1:-$basedir/3_4_8.txt}
9
10 exec 3<$filename
11
12 declare -A asteroids
13 declare -A cansee
14 declare -A cantsee
15
16 ln=0
17 width=0
18 while read -u 3 line; do
19     width=${#line}
20     for (( a=0; a<${#line}; a++ )); do
21         char=${line:$a:1}
22         if [ "${char}" == "#" ]; then
23             asteroids[$a,$ln]=0
24         fi
25     done
26     ln=$((ln+1))
27 done
28
29 debug_line=true # default to not actually outputting any debug info
30
31 if [ ${DEBUG:-0} -gt 0 ]; then
32     debug_line=debug_line
33 fi
34
35 debug_line() {
36     line="$@"
37     echo "$line" >&2
38 }
39
40 get_vector() {
41     local x1=$1
42     local y1=$2
43     local x2=$3
44     local y2=$4
45
46     x_diff=$(($x1 - $x2))
47     y_diff=$(($y1 - $y2))
48
49     echo "$x_diff,$y_diff"
50 }
51
52 check_collision() {
53     # we want to know if vector2 is going to get in the way of vector1
54     local vector1=$1
55     local vector2=$2
56
57     $debug_line Comparing: $vector1 $vector2
58
59     vector1_x=${vector1%,*}
60     vector1_y=${vector1#*,}
61     vector2_x=${vector2%,*}
62     vector2_y=${vector2#*,}
63
64     # potentially blocking asteroid
65     # first calculate the minimum x and y steps that are whole numbers
66     # min number first, we'll then halve it and work through the steps
67
68     # work out which asteroid is furthest from use
69     vector1_x_val=${vector1_x#-}
70     vector1_y_val=${vector1_y#-}
71     vector2_x_val=${vector2_x#-}
72     vector2_y_val=${vector2_y#-}
73
74     minimum_number=$vector2_x_val
75     if [ $vector2_x_val -gt $vector2_y_val -a $vector2_y_val -gt 0 ] || [ $minimum_number -eq 0 ]; then
76         minimum_number=$vector2_y_val
77     fi
78
79     $debug_line "Min number: $minimum_number"
80
81     minstep_x=$vector2_x
82     minstep_y=$vector2_y
83     for (( a=$minimum_number; a>0; a-- )); do
84         if [ $((vector2_x % $a)) -eq 0 -a $((vector2_y % $a)) -eq 0 ]; then
85             minstep_x=$((vector2_x / $a))
86             minstep_y=$((vector2_y / $a))
87             break
88         fi
89     done
90     $debug_line "Have minsteps: $minstep_x,$minstep_y"
91
92     # in all other cases, we're at least heading in the right direction
93     cur_x=$vector2_x
94     cur_y=$vector2_y
95
96     $debug_line "Looking for: $vector1_x,$vector1_y"
97     $debug_line "Start: $cur_x,$cur_y"
98
99     # from the starting point, add the min steps until we're past the other asteroid
100     while keep_going $cur_x $cur_y $minstep_x $minstep_y $vector1_x $vector1_y; do
101         cur_x=$((cur_x+$minstep_x))
102         cur_y=$((cur_y+$minstep_y))
103         $debug_line "Step: $cur_x,$cur_y"
104         if [ $cur_x -eq $vector1_x -a $cur_y -eq $vector1_y ]; then
105             $debug_line "Collision!"
106             return 0
107         fi
108     done
109
110     return 1
111 }
112
113 fast_checks() {
114     asteroid=$1
115     start_x=${asteroid%,*}
116     start_y=${asteroid#*,}
117
118     max_x=$width
119     max_y=$ln
120
121     # directions:
122     # -1, 0 - left
123     #  1, 0 - right
124     #  0, 1 - up
125     #  0,-1 - down
126     # -1, 1 - diagonal left down
127     # -1,-1 - diagonal left up
128     #  1, 1 - diagonal right down
129     #  1,-1 - diagonal right up
130     for direction in -1,0 1,0 0,1 0,-1 -1,1 -1,-1 1,1 1,-1; do
131     #for direction in "-1,0" "1,0" "0,1" "0,-1"; do
132         stepx=${direction%,*}
133         stepy=${direction#*,}
134         do_blocker_check $start_x $start_y $stepx $stepy
135     done
136 }
137
138 do_blocker_check() {
139     startx=$1
140     starty=$2
141     stepx=$3
142     stepy=$4
143
144     hitblocker=0
145
146     if [ $stepx -eq 0 -a $stepy -eq 0 ]; then
147         echo "Somehow got 0 and 0 as steps"
148         return
149     fi
150
151     local x=$startx
152     local y=$starty
153
154     # add the steps before we start the loop to not be
155     # on ourselves
156     x=$((x+$stepx))
157     y=$((y+$stepy))
158
159     while [ $x -le $width -a $x -ge 0 -a $y -le $ln -a $y -ge 0 ]; do
160         if [ ${asteroids[$x,$y]+a} ]; then
161             if [ $hitblocker -eq 0 ]; then
162                 cansee[$asteroid,$x,$y]=1
163                 cansee[$x,$y,$startx,$starty]=1
164                 hitblocker=1
165             else
166                 cantsee[$startx,$starty,$x,$y]=1
167                 cantsee[$x,$y,$startx,$starty]=1
168             fi
169         fi
170         x=$((x+$stepx))
171         y=$((y+$stepy))
172     done
173 }
174
175 possibly_in_way() {
176     source_x=$1
177     source_y=$2
178     sink_x=$3
179     sink_y=$4
180     blocker_x=$5
181     blocker_y=$6
182
183     # first check the horizontal and vertical planes
184     if [[ ( $source_x -eq $sink_x && $sink_x -eq $blocker_x ) && ( $sink_y -gt $blocker_y && $blocker_y -gt $source_y ) || ( $sink_y -lt $blocker_y && $blocker_y -lt $source_y ) ]] ||
185        [[ ( $source_y -eq $sink_y && $sink_y -eq $blocker_y ) && ( $sink_x -gt $blocker_x && $blocker_x -gt $source_x ) || ( $sink_x -lt $blocker_x && $blocker_x -lt $source_x ) ]]; then
186        return 0
187     fi
188
189     # if our source asteroid is further to the right thank our sink, then to stand half a chance
190     # of being in the way, the blocker has to be x > $sink_x and x < source_x
191     # apply the same rule for y
192     # reverse the direction and do the same checks.
193     # So if source_x < sink_x then blocker_x has to be < sink_x > source_x
194     if [ $source_x -gt $sink_x -a $blocker_x -gt $sink_x -a $blocker_x -lt $source_x ] ||
195        [ $source_y -gt $sink_y -a $blocker_y -gt $sink_y -a $blocker_y -lt $source_y ] ||
196        [ $source_x -lt $sink_x -a $blocker_x -lt $sink_x -a $blocker_x -gt $source_x ] ||
197        [ $source_y -lt $sink_y -a $blocker_y -lt $sink_y -a $blocker_y -gt $source_y ]; then
198        return 0
199     fi
200
201     return 1
202 }
203
204 keep_going() {
205     local cur_x=$1
206     local cur_y=$2
207     local minstep_x=$3
208     local minstep_y=$4
209     local ast_x=$5
210     local ast_y=$6
211
212     if [ $minstep_x -lt 0 -a $cur_x -lt $ast_x ] ||
213        [ $minstep_y -lt 0 -a $cur_y -lt $ast_y ] ||
214        [ $minstep_x -gt 0 -a $cur_x -gt $ast_x ] ||
215        [ $minstep_y -gt 0 -a $cur_y -gt $ast_y ]; then
216         $debug_line "keepgoing finished"
217         return 1
218     fi
219
220     return 0
221 }
222
223 # we check for if the first asteroid is blocked viewing the second asteroid
224 # by the third asteroid, if not we add 1 to it's total
225 asteroid_loop=("${!asteroids[@]}")
226 index=0
227 start_count=${#asteroids[@]}
228 for asteroid in ${asteroid_loop[@]}; do
229     ast1_x=${asteroid%,*}
230     ast1_y=${asteroid#*,}
231     cur_count=${#asteroid_loop[@]}
232     percent=$((100-(100*$cur_count / $start_count)))
233
234     $debug_line "Doing fast checks"
235     fast_checks $asteroid
236     $debug_line "Running main loops"
237
238     printf '\r%02d%% complete' $percent
239     for asteroid2 in ${asteroid_loop[@]}; do
240         if [ $asteroid2 == $asteroid ]; then
241             continue
242         fi
243         ast2_x=${asteroid2%,*}
244         ast2_y=${asteroid2#*,}
245
246         vector1=$(get_vector $ast1_x $ast1_y $ast2_x $ast2_y)
247
248         # if we've got a cached can't see, use it to continue the loop
249         if [ ${cantsee[$asteroid,$asteroid2]+a} ]; then
250             continue
251         fi
252
253         if ! [ ${cansee[$asteroid,$asteroid2]+a} ]; then # we already calculated this
254             for asteroid3 in "${!asteroids[@]}"; do
255                 if [ $asteroid == $asteroid3 ] || [ $asteroid2 == $asteroid3 ]; then
256                     continue
257                 fi
258                 ast3_x=${asteroid3%,*}
259                 ast3_y=${asteroid3#*,}
260
261                 # if this asteroid can't be in the way, continue the loop
262                 if ! possibly_in_way $ast1_x $ast1_y $ast2_x $ast2_y $ast3_x $ast3_y; then
263                     $debug_line "Apparently $ast1_x $ast1_y to $ast2_x $ast2_y cannot be blocked by $ast3_x $ast3_y"
264                     continue
265                 fi
266
267                 $debug_line "Checking for collision between $asteroid and $asteroid2 by $asteroid3"
268                 vector2=$(get_vector $ast1_x $ast1_y $ast3_x $ast3_y)
269                 if ( check_collision $vector1 $vector2 ); then
270                     # path is blocked go on to next in outer loop
271                     $debug_line "We hit $asteroid3 when looking for $asteroid2 from $asteroid"
272                     cantsee[$asteroid2,$asteroid]=1
273                     cantsee[$asteroid,$asteroid2]=1
274                     continue 2
275                 fi
276             done
277         fi
278         # nothing blocked the view of asteroid2 from asteroid1
279         $debug_line "Apparently $asteroid can see $asteroid2"
280         asteroids[$asteroid]=$((${asteroids[$asteroid]}+1))
281         asteroids[$asteroid2]=$((${asteroids[$asteroid2]}+1))
282         cansee[$asteroid2,$asteroid]=1 # don't bother doing the expensive calculations on the return path
283     done
284     unset asteroid_loop[$index]
285     index=$((index+1))
286 done
287 echo -n $'\r'"                 "$'\r'
288
289 best_ast=
290 best_count=0
291 for asteroid in ${!asteroids[@]}; do
292     count=${asteroids[$asteroid]}
293     if [ $count -gt $best_count ]; then
294         best_count=$count
295         best_ast=$asteroid
296     fi
297     $debug_line "$asteroid: ${asteroids[$asteroid]}"
298 done
299
300 echo "Best asteroid: $best_ast which can see $best_count asteroids"
301
302 #echo -n "+"
303 #printf "%.0s-" $(seq 1 $width)
304 #echo "+"
305 ## redraw the board with numbers
306 #for (( a=0; a<$ln; a++ )); do
307 #    echo -n "|"
308 #    for (( b=0; b<$width; b++ )); do
309 #        if [ ${asteroids[$b,$a]+a} ]; then
310 #            echo -n ${asteroids[$b,$a]}
311 #        else
312 #            echo -n "."
313 #        fi
314 #    done
315 #    echo "|"
316 #done
317 #echo -n "+"
318 #printf "%.0s-" $(seq 1 $width)
319 #echo "+"