]> git.sommitrealweird.co.uk Git - advent-of-code-2019.git/blob - day10/check_asteroids.sh
8faf834395650a0e862fa7ef3d78c76a574f5b1c
[advent-of-code-2019.git] / day10 / check_asteroids.sh
1 #!/bin/bash
2
3 set -u
4 set -e
5
6 basedir=$(dirname $(readlink -f ${BASH_SOURCE}))
7
8 filename=${1:-$basedir/3_4_8.txt}
9
10 exec 3<$filename
11
12 declare -A asteroids
13 declare -A cansee
14 declare -A cantsee
15
16 ln=0
17 width=0
18 while read -u 3 line; do
19     width=${#line}
20     for (( a=0; a<${#line}; a++ )); do
21         char=${line:$a:1}
22         if [ "${char}" == "#" ]; then
23             asteroids[$a,$ln]=0
24         fi
25     done
26     ln=$((ln+1))
27 done
28
29 debug_line=true # default to not actually outputting any debug info
30
31 if [ ${DEBUG:-0} -gt 0 ]; then
32     debug_line=debug_line
33 fi
34
35 debug_line() {
36     line="$@"
37     echo "$line" >&2
38 }
39
40 get_vector() {
41     local x1=$1
42     local y1=$2
43     local x2=$3
44     local y2=$4
45
46     x_diff=$(($x1 - $x2))
47     y_diff=$(($y1 - $y2))
48
49     echo "$x_diff,$y_diff"
50 }
51
52 check_collision() {
53     # we want to know if vector2 is going to get in the way of vector1
54     local vector1=$1
55     local vector2=$2
56
57     $debug_line Comparing: $vector1 $vector2
58
59     vector1_x=${vector1%,*}
60     vector1_y=${vector1#*,}
61     vector2_x=${vector2%,*}
62     vector2_y=${vector2#*,}
63
64     # potentially blocking asteroid
65     # first calculate the minimum x and y steps that are whole numbers
66     # min number first, we'll then halve it and work through the steps
67
68     # work out which asteroid is furthest from use
69     vector1_x_val=${vector1_x#-}
70     vector1_y_val=${vector1_y#-}
71     vector2_x_val=${vector2_x#-}
72     vector2_y_val=${vector2_y#-}
73
74     minimum_number=$vector2_x_val
75     if [ $vector2_x_val -gt $vector2_y_val -a $vector2_y_val -gt 0 ] || [ $minimum_number -eq 0 ]; then
76         minimum_number=$vector2_y_val
77     fi
78
79     $debug_line "Min number: $minimum_number"
80
81     minstep_x=$vector2_x
82     minstep_y=$vector2_y
83     for (( a=$minimum_number; a>0; a-- )); do
84         if [ $((vector2_x % $a)) -eq 0 -a $((vector2_y % $a)) -eq 0 ]; then
85             minstep_x=$((vector2_x / $a))
86             minstep_y=$((vector2_y / $a))
87             break
88         fi
89     done
90     $debug_line "Have minsteps: $minstep_x,$minstep_y"
91
92     # in all other cases, we're at least heading in the right direction
93     cur_x=$vector2_x
94     cur_y=$vector2_y
95
96     $debug_line "Looking for: $vector1_x,$vector1_y"
97     $debug_line "Start: $cur_x,$cur_y"
98
99     # from the starting point, add the min steps until we're past the other asteroid
100     while keep_going $cur_x $cur_y $minstep_x $minstep_y $vector1_x $vector1_y; do
101         cur_x=$((cur_x+$minstep_x))
102         cur_y=$((cur_y+$minstep_y))
103         $debug_line "Step: $cur_x,$cur_y"
104         if [ $cur_x -eq $vector1_x -a $cur_y -eq $vector1_y ]; then
105             $debug_line "Collision!"
106             return 0
107         fi
108     done
109
110     return 1
111 }
112
113 fast_checks() {
114     asteroid=$1
115     start_x=${asteroid%,*}
116     start_y=${asteroid#*,}
117
118     hitblocker=0
119
120     max_x=$width
121     max_y=$ln
122
123     # first, head left of the asteroid
124     for (( x=$((start_x-1)); x>=0; x-- )); do
125         do_blocker_check $asteroid $x $start_y
126     done
127     hitblocker=0 # this gets updated in do_blocker_check, reset it
128
129     # now head right of the asteroid
130     for (( x=$(($start_x+1)); x<= $width; x++ )); do
131         do_blocker_check $asteroid $x $start_y
132     done
133     hitblocker=0 # this gets updated in do_blocker_check, reset it
134
135     # head upwards
136     for (( y=$((start_y-1)); y>=0; y-- )); do
137         do_blocker_check $asteroid $start_x $y
138     done
139     hitblocker=0 # this gets updated in do_blocker_check, reset it
140
141     # head down
142     for (( y=$((start_y+1)); y<=$ln; y++  )); do
143         do_blocker_check $asteroid $start_x $y
144     done
145 }
146
147 do_blocker_check() {
148     asteroid=$1
149     x=$2
150     y=$3
151
152     if [ ${asteroids[$x,$y]+a} ]; then
153         if [ $hitblocker -eq 0 ]; then
154             cansee[$asteroid,$x,$y]=1
155             cansee[$x,$y,$asteroid]=1
156             hitblocker=1
157         else
158             cantsee[$asteroid,$x,$y]=1
159             cantsee[$x,$y,$asteroid]=1
160         fi
161     fi
162 }
163
164 possibly_in_way() {
165     source_x=$1
166     source_y=$2
167     sink_x=$3
168     sink_y=$4
169     blocker_x=$5
170     blocker_y=$6
171
172     # first check the horizontal and vertical planes
173     if [[ ( $source_x -eq $sink_x && $sink_x -eq $blocker_x ) && ( $sink_y -gt $blocker_y && $blocker_y -gt $source_y ) || ( $sink_y -lt $blocker_y && $blocker_y -lt $source_y ) ]] ||
174        [[ ( $source_y -eq $sink_y && $sink_y -eq $blocker_y ) && ( $sink_x -gt $blocker_x && $blocker_x -gt $source_x ) || ( $sink_x -lt $blocker_x && $blocker_x -lt $source_x ) ]]; then
175        return 0
176     fi
177
178     # if our source asteroid is further to the right thank our sink, then to stand half a chance
179     # of being in the way, the blocker has to be x > $sink_x and x < source_x
180     # apply the same rule for y
181     # reverse the direction and do the same checks.
182     # So if source_x < sink_x then blocker_x has to be < sink_x > source_x
183     if [ $source_x -gt $sink_x -a $blocker_x -gt $sink_x -a $blocker_x -lt $source_x ] ||
184        [ $source_y -gt $sink_y -a $blocker_y -gt $sink_y -a $blocker_y -lt $source_y ] ||
185        [ $source_x -lt $sink_x -a $blocker_x -lt $sink_x -a $blocker_x -gt $source_x ] ||
186        [ $source_y -lt $sink_y -a $blocker_y -lt $sink_y -a $blocker_y -gt $source_y ]; then
187        return 0
188     fi
189
190     return 1
191 }
192
193 keep_going() {
194     local cur_x=$1
195     local cur_y=$2
196     local minstep_x=$3
197     local minstep_y=$4
198     local ast_x=$5
199     local ast_y=$6
200
201     if [ $minstep_x -lt 0 -a $cur_x -lt $ast_x ] ||
202        [ $minstep_y -lt 0 -a $cur_y -lt $ast_y ] ||
203        [ $minstep_x -gt 0 -a $cur_x -gt $ast_x ] ||
204        [ $minstep_y -gt 0 -a $cur_y -gt $ast_y ]; then
205         $debug_line "keepgoing finished"
206         return 1
207     fi
208
209     return 0
210 }
211
212 # we check for if the first asteroid is blocked viewing the second asteroid
213 # by the third asteroid, if not we add 1 to it's total
214 asteroid_loop=("${!asteroids[@]}")
215 index=0
216 start_count=${#asteroids[@]}
217 for asteroid in ${asteroid_loop[@]}; do
218     ast1_x=${asteroid%,*}
219     ast1_y=${asteroid#*,}
220     cur_count=${#asteroid_loop[@]}
221     percent=$((100-(100*$cur_count / $start_count)))
222
223     $debug_line "Doing fast checks"
224     fast_checks $asteroid
225     $debug_line "Running main loops"
226
227     printf '\r%02d%% complete' $percent
228     for asteroid2 in ${asteroid_loop[@]}; do
229         if [ $asteroid2 == $asteroid ]; then
230             continue
231         fi
232         ast2_x=${asteroid2%,*}
233         ast2_y=${asteroid2#*,}
234
235         vector1=$(get_vector $ast1_x $ast1_y $ast2_x $ast2_y)
236
237         # if we've got a cached can't see, use it to continue the loop
238         if [ ${cantsee[$asteroid,$asteroid2]+a} ]; then
239             continue
240         fi
241
242         if ! [ ${cansee[$asteroid,$asteroid2]+a} ]; then # we already calculated this
243             for asteroid3 in "${!asteroids[@]}"; do
244                 if [ $asteroid == $asteroid3 ] || [ $asteroid2 == $asteroid3 ]; then
245                     continue
246                 fi
247                 ast3_x=${asteroid3%,*}
248                 ast3_y=${asteroid3#*,}
249
250                 # if this asteroid can't be in the way, continue the loop
251                 if ! possibly_in_way $ast1_x $ast1_y $ast2_x $ast2_y $ast3_x $ast3_y; then
252                     $debug_line "Apparently $ast1_x $ast1_y to $ast2_x $ast2_y cannot be blocked by $ast3_x $ast3_y"
253                     continue
254                 fi
255
256                 $debug_line "Checking for collision between $asteroid and $asteroid2 by $asteroid3"
257                 vector2=$(get_vector $ast1_x $ast1_y $ast3_x $ast3_y)
258                 if ( check_collision $vector1 $vector2 ); then
259                     # path is blocked go on to next in outer loop
260                     $debug_line "We hit $asteroid3 when looking for $asteroid2 from $asteroid"
261                     cantsee[$asteroid2,$asteroid]=1
262                     cantsee[$asteroid,$asteroid2]=1
263                     continue 2
264                 fi
265             done
266         fi
267         # nothing blocked the view of asteroid2 from asteroid1
268         $debug_line "Apparently $asteroid can see $asteroid2"
269         asteroids[$asteroid]=$((${asteroids[$asteroid]}+1))
270         asteroids[$asteroid2]=$((${asteroids[$asteroid2]}+1))
271         cansee[$asteroid2,$asteroid]=1 # don't bother doing the expensive calculations on the return path
272     done
273     unset asteroid_loop[$index]
274     index=$((index+1))
275 done
276 echo -n $'\r'"                 "$'\r'
277
278 best_ast=
279 best_count=0
280 for asteroid in ${!asteroids[@]}; do
281     count=${asteroids[$asteroid]}
282     if [ $count -gt $best_count ]; then
283         best_count=$count
284         best_ast=$asteroid
285     fi
286     $debug_line "$asteroid: ${asteroids[$asteroid]}"
287 done
288
289 echo "Best asteroid: $best_ast which can see $best_count asteroids"
290
291 #echo -n "+"
292 #printf "%.0s-" $(seq 1 $width)
293 #echo "+"
294 ## redraw the board with numbers
295 #for (( a=0; a<$ln; a++ )); do
296 #    echo -n "|"
297 #    for (( b=0; b<$width; b++ )); do
298 #        if [ ${asteroids[$b,$a]+a} ]; then
299 #            echo -n ${asteroids[$b,$a]}
300 #        else
301 #            echo -n "."
302 #        fi
303 #    done
304 #    echo "|"
305 #done
306 #echo -n "+"
307 #printf "%.0s-" $(seq 1 $width)
308 #echo "+"